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「世界のゲーミングコンピューターケース市場 2028年」市場調査レポートを販売開始



株式会社マーケットリサーチセンター(本社:東京都港区、世界の市場調査資料販売)では、「世界のゲーミングコンピューターケース市場 2028年」レポートの販売を開始いたしました。


■レポートの種類:グローバル市場調査レポート
■レポートのタイトル:世界のゲーミングコンピューターケース市場 2028年
■英文タイトル:Global Gaming Computer Case Market Insights, Forecast to 2028
■出版日:2022年3月
■出版社:QYResearch
■レポート形態:PDF(Eメールによる納品)
■主な掲載内容

新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、世界のゲーミングコンピューターケースの市場規模は2022年にUS$xxxと推定され、調査期間中のCAGRはxxx%で、2028年までに再調整された規模はUS$xxxになると予測されています。この医療危機による経済変化を十分に考慮すると、2021年にゲーミングコンピューターケースの世界市場のxxx%を占める「ミニタワーケース」タイプは、2028年までにUS$xxxの規模になり、パンデミック後の修正xxx%CAGRで成長すると予測されています。一方、「プロ選手」セグメントは、この予測期間を通じてxxx%のCAGRに変更されます。
中国のゲーミングコンピューターケースの市場規模は2021年にUS$xxxと分析されており、米国とヨーロッパのゲーミングコンピューターケース市場規模はそれぞれUS$xxxとUS$xxxです。米国の割合は2021年にxxx%であり、中国とヨーロッパはそれぞれxxx%とxxx%です。中国の割合は2028年にxxx%に達し、対象期間を通じてxxx%のCAGRを記録すると予測されています。日本、韓国、東南アジアはアジアで注目市場であり、今後6年間のCAGRはそれぞれxxx%、xxx%、xxx%になる見通しです。ヨーロッパのゲーミングコンピューターケース市場については、ドイツは2028年までにUS$xxxに達すると予測されており、予測期間中のCAGRはxxx%になる見通しです。

ゲーミングコンピューターケースのグローバル主要メーカーには、Areocool、Antec、Apevia、Compucase (HEC Group)、CoolerMaster、Corsair、Cougar、Razer、ASUS、In Win、Lian Li、NZXT、Raidmax、Roswill、SilverStone、Thermaltake、Winsis、ABKO、JONSBO、Gold Field、SAMA、I For Game、DeepCool、Fractal Design、Phanteks、BitFenix、GAMEMAXなどがあります。2021年、世界のトップ5プレイヤーは売上ベースで約xxx%の市場シェアを占めています。

ゲーミングコンピューターケース市場は、種類と用途によって区分されます。世界のゲーミングコンピューターケース市場のプレーヤー、利害関係者、およびその他の参加者は、当レポートを有益なリソースとして使用することで優位に立つことができます。セグメント分析は、2017年~2028年期間のタイプ別および用途別の販売量、売上、予測に焦点を当てています。

【種類別セグメント】
ミニタワーケース、ミドルタワーケース、フルタワーケース、特殊形状ケース

【用途別セグメント】
プロ選手、アマチュア

【掲載地域】
北米:アメリカ、カナダ
ヨーロッパ:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア
アジア太平洋:日本、中国、韓国、インド、オーストラリア、台湾、インドネシア、タイ、マレーシア
中南米:メキシコ、ブラジル、アルゼンチン
中東・アフリカ:トルコ、サウジアラビア、UAE

【目次(一部)】

・調査の範囲
- ゲーミングコンピューターケース製品概要
- 種類別市場(ミニタワーケース、ミドルタワーケース、フルタワーケース、特殊形状ケース)
- 用途別市場(プロ選手、アマチュア)
- 調査の目的
・エグゼクティブサマリー
- 世界のゲーミングコンピューターケース販売量予測2017-2028
- 世界のゲーミングコンピューターケース売上予測2017-2028
- ゲーミングコンピューターケースの地域別販売量
- ゲーミングコンピューターケースの地域別売上
- 北米市場
- ヨーロッパ市場
- アジア太平洋市場
- 中南米市場
- 中東・アフリカ市場
・メーカーの競争状況
- 主要メーカー別ゲーミングコンピューターケース販売量
- 主要メーカー別ゲーミングコンピューターケース売上
- 主要メーカー別ゲーミングコンピューターケース価格
- 競争状況の分析
- 企業M&A動向
・種類別市場規模(ミニタワーケース、ミドルタワーケース、フルタワーケース、特殊形状ケース)
- ゲーミングコンピューターケースの種類別販売量
- ゲーミングコンピューターケースの種類別売上
- ゲーミングコンピューターケースの種類別価格
・用途別市場規模(プロ選手、アマチュア)
- ゲーミングコンピューターケースの用途別販売量
- ゲーミングコンピューターケースの用途別売上
- ゲーミングコンピューターケースの用途別価格
・北米市場
- 北米のゲーミングコンピューターケース市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のゲーミングコンピューターケース市場規模(アメリカ、カナダ)
・ヨーロッパ市場
- ヨーロッパのゲーミングコンピューターケース市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のゲーミングコンピューターケース市場規模(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア)
・アジア太平洋市場
- アジア太平洋のゲーミングコンピューターケース市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のゲーミングコンピューターケース市場規模(日本、中国、韓国、インド、オーストラリア、台湾、インドネシア、タイ、マレーシア)
・中南米市場
- 中南米のゲーミングコンピューターケース市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のゲーミングコンピューターケース市場規模(メキシコ、ブラジル、アルゼンチン)
・中東・アフリカ市場
- 中東・アフリカのゲーミングコンピューターケース市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のゲーミングコンピューターケース市場規模(トルコ、サウジアラビア)
・企業情報
Areocool、Antec、Apevia、Compucase (HEC Group)、CoolerMaster、Corsair、Cougar、Razer、ASUS、In Win、Lian Li、NZXT、Raidmax、Roswill、SilverStone、Thermaltake、Winsis、ABKO、JONSBO、Gold Field、SAMA、I For Game、DeepCool、Fractal Design、Phanteks、BitFenix、GAMEMAX
・産業チェーン及び販売チャネル分析
- ゲーミングコンピューターケースの産業チェーン分析
- ゲーミングコンピューターケースの原材料
- ゲーミングコンピューターケースの生産プロセス
- ゲーミングコンピューターケースの販売及びマーケティング
- ゲーミングコンピューターケースの主要顧客
・マーケットドライバー、機会、課題、リスク要因分析
- ゲーミングコンピューターケースの産業動向
- ゲーミングコンピューターケースのマーケットドライバー
- ゲーミングコンピューターケースの課題
- ゲーミングコンピューターケースの阻害要因
・主な調査結果

■レポートの詳細内容・お申込みはこちら
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