「世界のエルゴノミックゲーミングチェア市場 2028年」市場調査レポートを販売開始
株式会社マーケットリサーチセンター(本社:東京都港区、世界の市場調査資料販売)では、「世界のエルゴノミックゲーミングチェア市場 2028年」レポートの販売を開始いたしました。
■レポートの種類:グローバル市場調査レポート
■レポートのタイトル:世界のエルゴノミックゲーミングチェア市場 2028年
■英文タイトル:Global Ergonomic Gaming Chairs Market Insights and Forecast to 2028
■出版日:2022年3月
■出版社:QYResearch
■レポート形態:PDF(Eメールによる納品)
■主な掲載内容
新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、世界のエルゴノミックゲーミングチェアの市場規模は2022年にUS$xxxと推定され、調査期間中のCAGRはxxx%で、2028年までに再調整された規模はUS$xxxになると予測されています。この医療危機による経済変化を十分に考慮すると、2021年にエルゴノミックゲーミングチェアの世界市場のxxx%を占める「ロッカチェア」タイプは、2028年までにUS$xxxの規模になり、パンデミック後の修正xxx%CAGRで成長すると予測されています。一方、「インターネットバー」セグメントは、この予測期間を通じてxxx%のCAGRに変更されます。
中国のエルゴノミックゲーミングチェアの市場規模は2021年にUS$xxxと分析されており、米国とヨーロッパのエルゴノミックゲーミングチェア市場規模はそれぞれUS$xxxとUS$xxxです。米国の割合は2021年にxxx%であり、中国とヨーロッパはそれぞれxxx%とxxx%です。中国の割合は2028年にxxx%に達し、対象期間を通じてxxx%のCAGRを記録すると予測されています。日本、韓国、東南アジアはアジアで注目市場であり、今後6年間のCAGRはそれぞれxxx%、xxx%、xxx%になる見通しです。ヨーロッパのエルゴノミックゲーミングチェア市場については、ドイツは2028年までにUS$xxxに達すると予測されており、予測期間中のCAGRはxxx%になる見通しです。
エルゴノミックゲーミングチェアのグローバル主要メーカーには、DXRacer、X Rocker、Arozzi、ThunderX3、Vertagear、Subsonic、SecretLab、N.Seat、Ace Bayou、Playseatなどがあります。2021年、世界のトップ5プレイヤーは売上ベースで約xxx%の市場シェアを占めています。
エルゴノミックゲーミングチェア市場は、種類と用途によって区分されます。世界のエルゴノミックゲーミングチェア市場のプレーヤー、利害関係者、およびその他の参加者は、当レポートを有益なリソースとして使用することで優位に立つことができます。セグメント分析は、2017年~2028年期間のタイプ別および用途別の販売量、売上、予測に焦点を当てています。
【種類別セグメント】
ロッカチェア、レーシングチェア、その他
【用途別セグメント】
インターネットバー、家庭用、その他
【掲載地域】
北米:アメリカ、カナダ
ヨーロッパ:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア
アジア太平洋:日本、中国、韓国、インド、オーストラリア、台湾、インドネシア、タイ、マレーシア
中南米:メキシコ、ブラジル、アルゼンチン
中東・アフリカ:トルコ、サウジアラビア、UAE
【目次(一部)】
・調査の範囲
- エルゴノミックゲーミングチェア製品概要
- 種類別市場(ロッカチェア、レーシングチェア、その他)
- 用途別市場(インターネットバー、家庭用、その他)
- 調査の目的
・エグゼクティブサマリー
- 世界のエルゴノミックゲーミングチェア販売量予測2017-2028
- 世界のエルゴノミックゲーミングチェア売上予測2017-2028
- エルゴノミックゲーミングチェアの地域別販売量
- エルゴノミックゲーミングチェアの地域別売上
- 北米市場
- ヨーロッパ市場
- アジア太平洋市場
- 中南米市場
- 中東・アフリカ市場
・メーカーの競争状況
- 主要メーカー別エルゴノミックゲーミングチェア販売量
- 主要メーカー別エルゴノミックゲーミングチェア売上
- 主要メーカー別エルゴノミックゲーミングチェア価格
- 競争状況の分析
- 企業M&A動向
・種類別市場規模(ロッカチェア、レーシングチェア、その他)
- エルゴノミックゲーミングチェアの種類別販売量
- エルゴノミックゲーミングチェアの種類別売上
- エルゴノミックゲーミングチェアの種類別価格
・用途別市場規模(インターネットバー、家庭用、その他)
- エルゴノミックゲーミングチェアの用途別販売量
- エルゴノミックゲーミングチェアの用途別売上
- エルゴノミックゲーミングチェアの用途別価格
・北米市場
- 北米のエルゴノミックゲーミングチェア市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のエルゴノミックゲーミングチェア市場規模(アメリカ、カナダ)
・ヨーロッパ市場
- ヨーロッパのエルゴノミックゲーミングチェア市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のエルゴノミックゲーミングチェア市場規模(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア)
・アジア太平洋市場
- アジア太平洋のエルゴノミックゲーミングチェア市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のエルゴノミックゲーミングチェア市場規模(日本、中国、韓国、インド、オーストラリア、台湾、インドネシア、タイ、マレーシア)
・中南米市場
- 中南米のエルゴノミックゲーミングチェア市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のエルゴノミックゲーミングチェア市場規模(メキシコ、ブラジル、アルゼンチン)
・中東・アフリカ市場
- 中東・アフリカのエルゴノミックゲーミングチェア市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のエルゴノミックゲーミングチェア市場規模(トルコ、サウジアラビア)
・企業情報
DXRacer、X Rocker、Arozzi、ThunderX3、Vertagear、Subsonic、SecretLab、N.Seat、Ace Bayou、Playseat
・産業チェーン及び販売チャネル分析
- エルゴノミックゲーミングチェアの産業チェーン分析
- エルゴノミックゲーミングチェアの原材料
- エルゴノミックゲーミングチェアの生産プロセス
- エルゴノミックゲーミングチェアの販売及びマーケティング
- エルゴノミックゲーミングチェアの主要顧客
・マーケットドライバー、機会、課題、リスク要因分析
- エルゴノミックゲーミングチェアの産業動向
- エルゴノミックゲーミングチェアのマーケットドライバー
- エルゴノミックゲーミングチェアの課題
- エルゴノミックゲーミングチェアの阻害要因
・主な調査結果
■レポートの詳細内容・お申込みはこちら
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