▶ プレスリリース

「世界のVRインタラクションデバイス市場 2028年」市場調査レポートを販売開始



株式会社マーケットリサーチセンター(本社:東京都港区、世界の市場調査資料販売)では、「世界のVRインタラクションデバイス市場 2028年」レポートの販売を開始いたしました。


■レポートの種類:グローバル市場調査レポート
■レポートのタイトル:世界のVRインタラクションデバイス市場 2028年
■英文タイトル:Global VR Interaction Device Market Insights, Forecast to 2028
■出版日:2022年3月
■出版社:QYResearch
■レポート形態:PDF(Eメールによる納品)
■主な掲載内容

新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、世界のVRインタラクションデバイスの市場規模は2022年にUS$xxxと推定され、調査期間中のCAGRはxxx%で、2028年までに再調整された規模はUS$xxxになると予測されています。この医療危機による経済変化を十分に考慮すると、2021年にVRインタラクションデバイスの世界市場のxxx%を占める「モーションキャプチャ」タイプは、2028年までにUS$xxxの規模になり、パンデミック後の修正xxx%CAGRで成長すると予測されています。一方、「医療」セグメントは、この予測期間を通じてxxx%のCAGRに変更されます。
中国のVRインタラクションデバイスの市場規模は2021年にUS$xxxと分析されており、米国とヨーロッパのVRインタラクションデバイス市場規模はそれぞれUS$xxxとUS$xxxです。米国の割合は2021年にxxx%であり、中国とヨーロッパはそれぞれxxx%とxxx%です。中国の割合は2028年にxxx%に達し、対象期間を通じてxxx%のCAGRを記録すると予測されています。日本、韓国、東南アジアはアジアで注目市場であり、今後6年間のCAGRはそれぞれxxx%、xxx%、xxx%になる見通しです。ヨーロッパのVRインタラクションデバイス市場については、ドイツは2028年までにUS$xxxに達すると予測されており、予測期間中のCAGRはxxx%になる見通しです。

VRインタラクションデバイスのグローバル主要メーカーには、Microsoft (Kinect)、PlayStation、Dexmo、Ximmerse、Noitom、Usens、Vidoo、VirtuixOmniなどがあります。2021年、世界のトップ5プレイヤーは売上ベースで約xxx%の市場シェアを占めています。

VRインタラクションデバイス市場は、種類と用途によって区分されます。世界のVRインタラクションデバイス市場のプレーヤー、利害関係者、およびその他の参加者は、当レポートを有益なリソースとして使用することで優位に立つことができます。セグメント分析は、2017年~2028年期間のタイプ別および用途別の販売量、売上、予測に焦点を当てています。

【種類別セグメント】
モーションキャプチャ、触覚フィードバック、視線追跡

【用途別セグメント】
医療、エンジニアリング・建設、製造、教育、その他

【掲載地域】
北米:アメリカ、カナダ
ヨーロッパ:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア
アジア太平洋:日本、中国、韓国、インド、オーストラリア、台湾、インドネシア、タイ、マレーシア
中南米:メキシコ、ブラジル、アルゼンチン
中東・アフリカ:トルコ、サウジアラビア、UAE

【目次(一部)】

・調査の範囲
- VRインタラクションデバイス製品概要
- 種類別市場(モーションキャプチャ、触覚フィードバック、視線追跡)
- 用途別市場(医療、エンジニアリング・建設、製造、教育、その他)
- 調査の目的
・エグゼクティブサマリー
- 世界のVRインタラクションデバイス販売量予測2017-2028
- 世界のVRインタラクションデバイス売上予測2017-2028
- VRインタラクションデバイスの地域別販売量
- VRインタラクションデバイスの地域別売上
- 北米市場
- ヨーロッパ市場
- アジア太平洋市場
- 中南米市場
- 中東・アフリカ市場
・メーカーの競争状況
- 主要メーカー別VRインタラクションデバイス販売量
- 主要メーカー別VRインタラクションデバイス売上
- 主要メーカー別VRインタラクションデバイス価格
- 競争状況の分析
- 企業M&A動向
・種類別市場規模(モーションキャプチャ、触覚フィードバック、視線追跡)
- VRインタラクションデバイスの種類別販売量
- VRインタラクションデバイスの種類別売上
- VRインタラクションデバイスの種類別価格
・用途別市場規模(医療、エンジニアリング・建設、製造、教育、その他)
- VRインタラクションデバイスの用途別販売量
- VRインタラクションデバイスの用途別売上
- VRインタラクションデバイスの用途別価格
・北米市場
- 北米のVRインタラクションデバイス市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のVRインタラクションデバイス市場規模(アメリカ、カナダ)
・ヨーロッパ市場
- ヨーロッパのVRインタラクションデバイス市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のVRインタラクションデバイス市場規模(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア)
・アジア太平洋市場
- アジア太平洋のVRインタラクションデバイス市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のVRインタラクションデバイス市場規模(日本、中国、韓国、インド、オーストラリア、台湾、インドネシア、タイ、マレーシア)
・中南米市場
- 中南米のVRインタラクションデバイス市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のVRインタラクションデバイス市場規模(メキシコ、ブラジル、アルゼンチン)
・中東・アフリカ市場
- 中東・アフリカのVRインタラクションデバイス市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のVRインタラクションデバイス市場規模(トルコ、サウジアラビア)
・企業情報
Microsoft (Kinect)、PlayStation、Dexmo、Ximmerse、Noitom、Usens、Vidoo、VirtuixOmni
・産業チェーン及び販売チャネル分析
- VRインタラクションデバイスの産業チェーン分析
- VRインタラクションデバイスの原材料
- VRインタラクションデバイスの生産プロセス
- VRインタラクションデバイスの販売及びマーケティング
- VRインタラクションデバイスの主要顧客
・マーケットドライバー、機会、課題、リスク要因分析
- VRインタラクションデバイスの産業動向
- VRインタラクションデバイスのマーケットドライバー
- VRインタラクションデバイスの課題
- VRインタラクションデバイスの阻害要因
・主な調査結果

■レポートの詳細内容・お申込みはこちら
https://www.marketresearch.co.jp/qy2203b01218-global-vr-interaction-device-market

■マーケットリサーチセンターHOME
https://www.marketresearch.co.jp/